무료슬롯 용어 사전: 기댓값부터 관측까지 여덟 계열로 나눈 64개 정의
무료슬롯 데모를 숫자로 기록하려면 먼저 단어의 뜻이 고정돼 있어야 합니다. 슬롯 데이터랩 편집팀은 용어를 가나다순이 아니라 그 용어가 무엇을 측정하거나 결정하는지에 따라 여덟 계열로 나눴습니다. 기댓값, 분포, 검증, 판정 구조, 심볼, 증폭, 진입, 관측 순서이며, 앞 계열의 개념이 뒤 계열을 읽는 데 필요하도록 배치했습니다. 각 정의에는 가능한 한 수치 예시를 붙였고, 게임사마다 이름이 다른 장치는 기능 기준으로 하나의 표제어에 묶었습니다.

이 사전의 분류 기준: 측정 대상별 여덟 계열
용어를 가나다순으로 늘어놓으면 RTP와 리스핀이 이웃하고, 서로 깊게 연결된 변동성과 표준편차가 멀리 떨어집니다. 그래서 이 사전은 질문 단위로 묶었습니다. 장기적으로 얼마가 돌아오는가, 결과가 얼마나 흩어지는가, 그 숫자를 믿을 수 있는가, 당첨을 어떻게 세는가 같은 질문입니다. 슬롯사이트마다 같은 기능을 다른 이름으로 부르는 경우가 많아, 표제어는 가장 널리 쓰이는 이름으로 정하고 괄호에 영문을 적었습니다.
정의에 등장하는 RTP, 배수, 확률 예시는 2026년 10월 기준 게임사 공개 자료와 정보 화면 표기를 바탕으로 했습니다. 같은 게임도 공급 버전에 따라 RTP가 다를 수 있어, 특정 게임 수치는 실행 중인 화면의 표기를 우선해 주십시오.
분류 A. 기댓값 계열: 무료슬롯이 장기적으로 돌려주는 비율
기댓값 계열은 아주 긴 시간 동안 베팅 총액 대비 얼마가 되돌아오는지를 다루는 용어 묶음입니다. 한 번의 스핀이나 하루의 세션을 설명하는 숫자가 아니라 수백만 회 이상의 시뮬레이션에서 수렴하는 평균값이라는 점이 공통점입니다. 게임사가 정보 화면에 가장 먼저 적는 숫자도 이 계열에 속합니다.
RTP (Return to Player)
RTP는 이론상 전체 베팅액 가운데 당첨금으로 되돌아오는 비율입니다. RTP 96.5%라면 매우 많은 스핀을 누적했을 때 베팅 100에 대해 평균 96.5가 돌아오도록 수학 모델이 설계됐다는 뜻입니다. 게임사는 대규모 시뮬레이션과 외부 테스트 기관의 검증을 거쳐 이 값을 확정합니다. 주의할 점은 RTP가 개인 세션의 결과를 예측하지 않는다는 것입니다. 1,000스핀 수준에서는 실제 환급률이 RTP에서 수십 퍼센트포인트 벗어나는 일이 흔하며, 변동성이 높을수록 그 폭이 커집니다.
하우스 엣지 (House Edge)
하우스 엣지는 100%에서 RTP를 뺀 값으로, 장기적으로 운영 측에 남도록 설계된 비율입니다. RTP 96%면 하우스 엣지는 4%입니다. 스핀 수가 늘어날수록 이론 손실의 절대량이 비례해 커지기 때문에, 편집팀은 RTP를 비교할 때 하우스 엣지로 뒤집어 읽는 방식을 씁니다. 96%와 97%는 RTP로 보면 1%포인트 차이지만 하우스 엣지로 보면 4%와 3%, 즉 이론 손실이 25% 줄어드는 차이입니다.
이론 RTP와 실측 RTP (Theoretical vs Observed RTP)
이론 RTP는 수학 모델이 정한 값이고 실측 RTP는 실제로 기록된 스핀에서 계산한 값입니다. 실측값은 표본이 작을수록 이론값과 멀어지며, 맥스윈 비중이 큰 게임은 수만 스핀을 기록해도 이론값 아래에 머무르는 경우가 많습니다. 이론 RTP의 상당 부분이 드물게 나오는 큰 당첨에 몰려 있기 때문입니다. 무료슬롯 데모로 1,000스핀을 기록해 얻은 실측 RTP는 게임의 성격을 짐작하는 참고 자료일 뿐, 이론값을 검증하는 근거로 쓰기에는 표본이 지나치게 작습니다.
가변 RTP 설정 (RTP Variants)
가변 RTP는 같은 게임을 여러 RTP 버전으로 공급하는 방식입니다. 프라그마틱 플레이, 플레이엔고, 노리밋시티 등 상당수 게임사가 96%대 기본값 외에 94%대, 92%대 같은 하위 버전을 함께 인증받아 공급합니다. 화면과 연출은 같고 릴 스트립의 심볼 배치나 배당 가중치만 다릅니다. 그래서 같은 제목이라도 어디서 실행하느냐에 따라 RTP가 다를 수 있으며, 실제 적용값은 해당 게임의 정보 화면에서만 확인할 수 있습니다. 슬롯 데이터랩이 RTP를 범위로 표기하는 이유도 여기에 있습니다.
기본 게임 RTP 기여분 (Base Game Contribution)
전체 RTP를 기본 게임에서 나오는 몫과 보너스 라운드에서 나오는 몫으로 나눈 값입니다. 예를 들어 RTP 96% 중 기본 게임이 60%, 프리스핀이 36%를 담당하는 구조라면, 보너스에 진입하지 못한 구간의 체감 환급률은 60%대에 머뭅니다. 게임사가 이 배분을 공개하는 경우는 드물지만, 보너스 의존도가 높은 고변동성 게임일수록 기본 게임 기여분이 낮게 설계되는 경향이 있습니다.
보너스 바이 RTP (Bonus Buy RTP)
기능 구매로 보너스에 직접 진입할 때 적용되는 별도의 RTP입니다. 일반 스핀의 RTP와 소수점 단위로 다르게 책정되는 경우가 많으며, 정보 화면에 기능 구매 RTP로 따로 적힙니다. 구매 가격이 베팅의 100배라면 그 100배에 대한 환급 비율이 이 값입니다. 비율은 일반 스핀과 비슷해도 1회 금액 단위가 커서 결과 편차가 매우 크다는 점을 함께 봐야 합니다.
분류 B. 분포 계열: 결과가 평균에서 얼마나 흩어지는가
평균이 같아도 결과가 흩어지는 모양은 게임마다 다릅니다. 분포 계열 용어는 그 흩어짐의 크기와 형태를 설명합니다. RTP가 얼마나를 말한다면 이 계열은 어떤 방식으로를 말하며, 같은 96% 게임이 작은 당첨을 자주 주는지, 긴 공백 뒤에 큰 당첨을 주는지는 여기서 갈립니다.
변동성 (Volatility)
변동성은 스핀 결과가 평균 주변에 얼마나 넓게 퍼지는지를 나타내는 등급입니다. 게임사는 보통 낮음, 중간, 높음 또는 1~5단계 막대로 표기합니다. 변동성이 높은 게임은 당첨 없는 구간이 길고 RTP의 큰 몫이 드문 고배당에 몰려 있으며, 낮은 게임은 작은 당첨이 자주 나와 잔액 곡선이 완만합니다. 등급 산정 기준은 공개되지 않아 서로 다른 게임사의 높음을 같은 크기로 볼 수는 없습니다. 노리밋시티의 높음과 퀵스핀의 높음은 맥스윈 상한만 봐도 수십 배 차이가 납니다.
표준편차 (Standard Deviation)
표준편차는 변동성을 숫자로 표현한 통계량으로, 1회 스핀 결과가 평균에서 벗어나는 전형적인 크기입니다. 베팅 1단위 기준으로 저변동성 게임은 대략 한 자릿수 초반, 고변동성 게임은 10을 크게 넘는 것으로 추정됩니다. 스핀 n회 합계의 표준편차는 1회 표준편차에 n의 제곱근을 곱해 근사하므로, 스핀 수를 4배로 늘리면 흩어짐의 절대 폭은 2배가 됩니다. 게임사가 이 값을 공개하는 일은 드물어 대부분 추정치로 다룹니다.
히트 빈도 (Hit Frequency)
히트 빈도는 전체 스핀 중 당첨이 하나라도 발생하는 스핀의 비율입니다. 25%라면 평균적으로 네 번에 한 번 당첨이 나온다는 뜻입니다. 다만 당첨에는 베팅액보다 적게 돌려받는 경우가 포함되므로 히트 빈도가 높다고 잔액이 유지되는 것은 아닙니다. 베팅액 이상을 돌려받는 스핀의 비율은 히트 빈도보다 훨씬 낮습니다. 일부 게임사만 정보 화면에 이 수치를 공개합니다.
맥스윈 (Max Win)
맥스윈은 한 번의 스핀 또는 한 번의 보너스 라운드에서 받을 수 있는 최대 당첨 배수입니다. 5,000배는 총 베팅의 5,000배를 뜻하며, 이 상한에 도달하면 라운드가 그 자리에서 종료되는 경우가 많습니다. 상한이 높을수록 RTP의 일부가 극히 드문 결과에 배정되므로 일반적인 세션의 체감 환급률은 낮아지는 경향이 있습니다. 프라그마틱 대표작은 수천 배에서 2만 배대, 노리밋시티 일부 작품은 수십만 배까지 표기됩니다.
맥스윈 확률 (Max Win Odds)
맥스윈 확률은 최대 당첨에 도달할 이론상 확률입니다. 일부 게임사는 수천만 스핀에 1회 같은 형식으로 정보 화면에 적습니다. 이 값을 보면 맥스윈이 설계상 분포의 꼬리 끝에 있는 사건이라는 점이 드러납니다. 확률이 1,000만 분의 1이라면 하루 1,000스핀씩 매일 기록해도 평균 2만 7천 년이 넘게 걸리는 빈도입니다. 공개하지 않는 게임이 더 많아 비교표에서는 비공개로 처리합니다.
보너스 진입 빈도 (Bonus Frequency)
보너스 진입 빈도는 프리스핀 같은 보너스 라운드가 평균 몇 스핀마다 한 번 열리는지를 나타내는 값으로, 흔히 1/200, 1/350처럼 표기합니다. 평균값이므로 1/200 게임에서 200스핀 안에 반드시 진입한다는 뜻이 아닙니다. 200스핀 안에 한 번 이상 진입할 확률은 약 63%에 그치고, 400스핀을 돌려도 진입하지 못할 확률이 약 13% 남습니다. 이 계산은 무료슬롯 보너스 진입 확률 계산기에서 직접 해볼 수 있습니다.
데드 스핀 (Dead Spin)
데드 스핀은 아무 당첨도, 기능 발동도 없이 끝나는 스핀을 가리키는 통용어입니다. 히트 빈도가 25%인 게임이라면 이론상 스핀의 약 75%가 데드 스핀입니다. 고변동성 게임에서는 데드 스핀이 수십 회 연속되는 구간이 정상 범위에 속하며, 그것이 다음 당첨이 가까워졌다는 신호도 아닙니다. 각 스핀은 독립적으로 결정되기 때문입니다. 데모 기록에서는 연속 데드 스핀의 최장 길이를 따로 적어 두면 같은 변동성 등급끼리도 체감 차이를 비교할 수 있습니다. 1,000스핀 표본에서 최장 연속 구간이 30회인 게임과 80회인 게임은 같은 높음 등급이라도 성격이 다릅니다.
대수의 법칙 (Law of Large Numbers)
표본 수가 커질수록 실측 평균이 이론 평균에 가까워진다는 통계 원리입니다. 슬롯에서는 스핀 수가 충분히 많아지면 실측 RTP가 이론 RTP에 수렴한다는 근거가 됩니다. 문제는 충분히의 규모입니다. 고변동성 게임은 수십만에서 수백만 스핀이 필요할 수 있으며, 한 세션의 수백 스핀은 이 법칙이 작동하기에 턱없이 작은 표본입니다. 앞선 손실이 이후에 메워진다는 뜻으로 오해하면 안 됩니다. 법칙이 말하는 것은 비율의 수렴이지 금액의 회복이 아닙니다.
신뢰구간 (Confidence Interval)
신뢰구간은 결과가 일정 확률로 들어올 범위를 나타냅니다. 정규분포 근사를 쓰면 평균에서 ±1 표준편차 안에 약 68%, ±2 표준편차 안에 약 95%가 들어옵니다. 슬롯 결과는 오른쪽 꼬리가 긴 비대칭 분포라 이 근사는 대략적인 감만 줍니다. 실제로는 평균보다 조금 낮은 결과가 가장 흔하고, 드문 큰 당첨이 평균을 끌어올리는 모양입니다. 그래서 근사 범위의 하한은 비교적 잘 맞고, 상한은 실제 분포보다 좁게 그려지는 경향이 있습니다. 슬롯 계산기의 세션 범위 계산도 이 한계를 전제로 읽어야 합니다.
분류 C. 검증 계열: 난수와 인증을 읽는 단어
검증 계열은 결과가 공정하게 만들어졌는지를 다루는 용어입니다. 슬롯의 모든 숫자는 결국 난수 생성기와 그것을 점검한 외부 기관의 보고서 위에 서 있습니다. 화면에서 보이지 않는 영역이지만, 앞선 두 계열의 수치를 신뢰할 수 있는 근거가 이 계열에 있습니다. 용어 자체는 적어도 오해가 가장 많은 영역입니다.
RNG (Random Number Generator)
RNG는 스핀마다 결과를 결정하는 난수 생성기입니다. 온라인 슬롯은 대개 의사난수 생성 알고리즘을 쓰며, 스핀 요청이 들어오는 순간의 값으로 각 릴의 정지 위치가 정해집니다. 릴이 돌아가는 애니메이션은 이미 결정된 결과를 보여 주는 연출일 뿐입니다. 따라서 버튼을 누르는 타이밍, 스핀 속도, 직전 결과는 다음 결과에 영향을 주지 않습니다. 인증된 RNG는 출력값의 분포와 예측 불가능성에 대한 통계 검사를 통과해야 합니다.
시드 (Seed)
시드는 의사난수 알고리즘이 수열을 만들기 시작하는 초기값입니다. 같은 알고리즘에 같은 시드를 넣으면 같은 수열이 나오기 때문에, 실제 서비스에서는 시드를 외부에서 추측할 수 없도록 관리하고 주기적으로 갱신합니다. 일반 이용자가 시드를 볼 수는 없으며, 시드 관리 방식은 RNG 인증 과정의 점검 항목에 포함됩니다. 프로바블리 페어 방식의 일부 게임은 예외적으로 시드의 해시값을 공개합니다.
스핀 독립성 (Independence)
스핀 독립성은 각 스핀의 결과가 이전 스핀과 무관하게 결정된다는 성질입니다. 직전 50스핀 동안 보너스가 없었어도 다음 스핀의 보너스 확률은 그대로입니다. 이를 무시하고 나올 때가 됐다고 판단하는 것을 도박사의 오류라고 부릅니다. 슬롯 데이터랩이 데모 기록을 흐름이 아니라 표본으로만 다루는 이유가 여기에 있습니다. 규칙처럼 보이는 연속 결과의 모양은 무작위 수열에서도 흔하게 나타납니다.
인증 테스트 기관 (Testing Lab)
인증 테스트 기관은 RNG와 게임 수학을 독립적으로 검사하는 제3자 기관입니다. GLI(Gaming Laboratories International), BMM Testlabs, eCOGRA, iTech Labs 등이 대표적이며, 게임이 표기된 RTP대로 작동하는지, 난수가 통계적으로 무작위인지, 게임 규칙이 문서와 일치하는지를 확인합니다. 감독기관은 보통 이런 인증서를 공급 조건으로 요구합니다. 게임사 사이트나 게임 하단에 인증 기관 로고가 표시되는 경우가 많습니다.
라이선스 (License)
라이선스는 감독기관이 게임 공급사나 운영사에 내주는 사업 허가를 뜻합니다. 슬롯 게임사에서 자주 보이는 곳은 몰타 게이밍 당국(MGA), 영국 도박위원회(UKGC), 지브롤터, 퀴라소 등이며, 기관마다 RTP 표기, 기능 구매 허용 여부, 스핀 속도 같은 규칙이 다릅니다. 영국은 2021년 10월부터 온라인 슬롯의 오토플레이와 2.5초보다 빠른 스핀을 제한했습니다. 같은 게임이라도 공급 지역에 따라 일부 기능이 빠진 버전이 존재하는 이유입니다.
프로바블리 페어 (Provably Fair)
프로바블리 페어는 결과 생성에 쓰인 시드를 해시값으로 미리 공개하고, 라운드가 끝난 뒤 원래 시드를 공개해 이용자가 결과를 직접 검증할 수 있게 하는 방식입니다. 암호화폐 기반 게임에서 주로 쓰이며, 전통적인 게임사의 비디오 슬롯은 대개 이 방식 대신 외부 인증 기관의 감사에 의존합니다. 검증 가능한 것은 결과가 사후에 바뀌지 않았다는 점이지, 게임의 RTP가 유리하다는 점은 아닙니다.
분류 D. 판정 구조 계열: 당첨을 세는 방식
같은 6x5 화면이라도 당첨을 세는 규칙에 따라 전혀 다른 게임이 됩니다. 판정 구조 계열은 릴 배치와 당첨 인정 방식을 다루며, 히트 빈도와 변동성의 상당 부분이 여기서 결정됩니다. 정보 화면의 첫 줄에 20 페이라인, 117,649 웨이처럼 적히는 값이 이 계열입니다.
릴 (Reel)
릴은 심볼이 세로로 배열돼 회전하는 열입니다. 고전 슬롯은 3릴, 현대 비디오 슬롯은 5릴이 가장 흔하고, 6릴 이상이나 격자형 화면도 많습니다. 화면에 보이는 칸 수보다 각 릴에 실제로 배치된 심볼 띠가 훨씬 길며, 그 배열이 당첨 확률을 결정합니다. 일부 게임은 기본 게임과 보너스 라운드에서 서로 다른 릴 세트를 씁니다. 보너스 중에 고배당 심볼이 더 자주 보이는 현상이 설계상 정상인 이유입니다.
릴 스트립 (Reel Strip)
릴 스트립은 하나의 릴에 들어 있는 심볼 배열 전체입니다. 화면에는 3~5칸만 보이지만 스트립은 수십에서 수백 칸으로 구성될 수 있고, 고배당 심볼은 적게, 저배당 심볼은 많이 배치하는 식으로 확률이 조정됩니다. 가변 RTP 버전끼리 차이가 나는 곳도 주로 이 스트립입니다. 이용자는 스트립 전체를 볼 수 없으므로, 특정 심볼이 자주 보인다는 체감으로 확률을 추정하는 것은 정확하지 않습니다.
페이라인 (Payline)
페이라인은 당첨을 인정하는 정해진 경로입니다. 10, 20, 25, 50라인처럼 고정된 선 위에 같은 심볼이 왼쪽 첫 릴부터 연속으로 놓여야 당첨이 됩니다. 라인 수를 조정할 수 있는 게임도 있으나 최근 작품은 대부분 고정 라인입니다. 라인 수가 많을수록 히트 빈도가 올라가지만, 총 베팅이 라인 수로 나뉘므로 라인당 배당은 작아집니다. 정보 화면의 라인 그림으로 경로를 확인할 수 있습니다.
웨이 (Ways)
웨이는 페이라인 대신 인접 릴에 같은 심볼이 있으면 위치와 상관없이 당첨으로 인정하는 방식입니다. 5릴 3행은 3의 5제곱인 243웨이, 5릴 4행은 1,024웨이가 됩니다. 경로를 그릴 필요가 없어 당첨 판정이 직관적이고, 같은 심볼이 한 릴에 두 개 있으면 경로 수가 곱해져 당첨액도 그만큼 늘어납니다. CQ9의 Jump High 같은 243웨이 게임이 대표적인 예입니다.
메가웨이즈 (Megaways)
메가웨이즈는 빅타임게이밍이 2016년 Bonanza로 선보인 가변 웨이 구조입니다. 스핀마다 각 릴에 표시되는 심볼 수가 2~7개 사이에서 무작위로 바뀌어 웨이 수가 달라지며, 6릴 기준 최대 117,649웨이(7의 6제곱)가 됩니다. 이후 여러 게임사가 라이선스를 받아 사용했고 프라그마틱 플레이의 메가웨이즈 계열도 이 방식입니다. 웨이 수가 클 때 당첨 가능성이 커지지만, 수학 모델은 그만큼 배당을 낮춰 균형을 맞춥니다. 웨이 수가 화면 위쪽에 실시간으로 표시되므로 데모에서는 스핀마다 웨이 수와 당첨액을 함께 기록하면 둘 사이의 관계를 직접 볼 수 있습니다. 편집팀 기록에서는 웨이 수가 큰 스핀이 당첨 확률은 높았지만 평균 지급 배수는 생각보다 크지 않았습니다.
클러스터 페이 (Cluster Pays)
클러스터 페이는 같은 심볼이 가로 또는 세로로 맞닿아 일정 개수 이상 덩어리를 이루면 당첨으로 인정하는 방식입니다. 보통 5개 이상부터 판정하며, 덩어리가 클수록 배당이 커집니다. 7x7 같은 넓은 격자에서 주로 쓰이고, 당첨 심볼이 사라지는 텀블과 짝을 이루는 경우가 많습니다. 플레이엔고의 Reactoonz가 이 구조의 대표작으로 꼽힙니다. 대각선 연결은 인정하지 않는 것이 일반적입니다.
페이 애니웨어 (Pay Anywhere)
페이 애니웨어는 위치와 연결 여부를 따지지 않고 화면 전체에 같은 심볼이 일정 개수 이상 있으면 당첨으로 인정하는 방식입니다. 스캐터 페이라고도 부르며, 프라그마틱 플레이의 Sweet Bonanza와 Gates of Olympus가 6x5 화면에서 8개 이상을 기준으로 이 구조를 씁니다. 판정이 단순한 대신 텀블과 배수 심볼이 결합해 변동성을 만드는 경우가 많습니다. 경로 개념이 없어서 웨이 수 표기도 없습니다.
그리드 확장 (Grid Expansion)
그리드 확장은 게임 도중 화면의 행이나 열이 늘어나는 장치입니다. 특정 조건을 채우면 4행에서 8행으로 늘어나는 식이며, 화면이 커질수록 웨이 수나 클러스터 형성 가능성이 증가합니다. 보너스 라운드에서만 작동하는 경우가 많고, 확장된 상태가 라운드 끝까지 유지되는지 여부가 게임마다 다릅니다. 정보 화면에서 최대 행 수와 그때의 웨이 수를 함께 확인해 두면 변동성을 가늠하는 데 도움이 됩니다.
분류 E. 심볼 계열: 무료슬롯 화면을 구성하는 부품
심볼 계열은 릴 위에 놓이는 개별 그림의 역할을 정의합니다. 같은 와일드라도 고정되는지, 이동하는지, 확장되는지에 따라 RTP 배분이 달라지며, 무료슬롯 데모에서 가장 쉽게 관찰할 수 있는 용어들입니다. 페이테이블의 심볼 설명란이 이 계열의 원본 자료이며, 데모 기록표의 첫 칸도 대개 이 계열에서 나옵니다.
와일드 (Wild)
와일드는 다른 심볼을 대신해 당첨 조합을 완성하는 심볼입니다. 대부분 스캐터와 보너스 심볼은 대체하지 못하며, 와일드끼리만 모여도 배당을 주는 게임이 있습니다. 와일드가 배수를 가지는 경우 당첨액이 2배, 3배로 늘어나기도 합니다. 와일드가 등장하는 릴이 2~4번처럼 제한된 게임도 많으므로 페이테이블에서 출현 범위를 먼저 확인하는 것이 좋습니다. 1번 릴에 와일드가 없는 게임은 왼쪽부터 판정하는 구조에서 와일드만으로 시작하는 조합이 원천적으로 불가능합니다.
스캐터 (Scatter)
스캐터는 위치와 상관없이 화면에 일정 개수 이상 나타나면 보너스 라운드를 여는 심볼입니다. 보통 3개 이상에서 프리스핀이 시작되고, 개수가 많을수록 지급 스핀 수가 늘어납니다. 스캐터 자체가 배당을 주는 게임도 있습니다. 게임에 따라 보너스 심볼로 따로 부르기도 하며, 스캐터가 두 개 떠 있는 상태에서 마지막 릴이 느리게 도는 연출은 결과와 무관한 긴장 효과입니다.
확장 와일드 (Expanding Wild)
확장 와일드는 릴에 착지한 뒤 그 릴 전체를 덮도록 세로로 늘어나는 와일드입니다. 한 개의 와일드가 3~4칸을 대체하게 되므로 여러 페이라인에 동시에 관여합니다. 플레이엔고의 Book of Dead에서는 프리스핀 중 무작위로 정해진 특수 확장 심볼이 이와 비슷한 원리로 작동해 고배당을 만드는 핵심 장치가 됩니다. 확장 뒤에 리스핀이 붙는 변형도 흔합니다. 확장 여부가 당첨 조건과 연동되는지, 착지하면 항상 확장되는지는 게임마다 달라 페이테이블 문구를 확인해야 합니다.
스티키 와일드 (Sticky Wild)
스티키 와일드는 착지한 자리에 고정돼 여러 스핀 동안 유지되는 와일드입니다. 프리스핀 중에 나타나 라운드가 끝날 때까지 남는 방식이 가장 흔하며, 와일드가 쌓일수록 뒤쪽 스핀의 당첨 가능성이 커집니다. 이런 구조는 보너스 라운드 안에서 결과 편차를 키웁니다. 초반에 와일드가 많이 고정되면 큰 당첨으로 이어지고, 그렇지 않으면 작은 결과로 끝나기 때문입니다.
워킹 와일드 (Walking Wild)
워킹 와일드는 스핀마다 한 칸씩 옆으로 이동하며 화면에서 사라질 때까지 리스핀을 발생시키는 와일드입니다. 넷엔트의 Jack and the Beanstalk에서 널리 알려진 방식으로, 이동 방향은 대개 오른쪽에서 왼쪽입니다. 와일드가 화면에 남아 있는 동안 추가 베팅 없는 스핀이 이어지므로 기능 발동이 잦게 느껴집니다. 그러나 이 리스핀의 기대값도 RTP 안에 이미 포함된 몫입니다.
스택 심볼 (Stacked Symbols)
스택 심볼은 같은 심볼이 릴 스트립에 여러 칸 연속으로 배치된 형태입니다. 한 릴 전체가 같은 심볼로 채워질 수 있어, 여러 릴에 스택이 동시에 맞으면 웨이나 라인 당첨이 한꺼번에 발생합니다. 반대로 스택이 엇갈리면 빈손으로 끝나기 쉬워 변동성을 높이는 요인이 됩니다. 벳소프트의 Stacked가 이 장치를 제목으로 삼은 작품이며, 와일드가 스택으로 나오면 효과가 더 커집니다.
미스터리 심볼 (Mystery Symbol)
미스터리 심볼은 착지한 뒤 모두 같은 하나의 심볼로 변하는 물음표 형태의 심볼입니다. 변환 결과는 무작위로 정해지며, 미스터리 심볼이 여러 개 떨어질수록 한 번에 큰 조합이 만들어질 가능성이 커집니다. 여러 게임사가 기본 게임의 단조로움을 줄이는 장치로 씁니다. 어떤 심볼로 변할지에 대한 확률은 공개되지 않는 경우가 대부분이라, 체감보다는 페이테이블 규칙을 기준으로 이해하는 편이 정확합니다.
머니 심볼 (Money Symbol)
머니 심볼은 베팅 배수나 금액이 직접 적힌 심볼로, 캐시 심볼이라고도 부릅니다. 홀드앤스핀 계열 보너스에서 화면에 고정되며 라운드 종료 시 적힌 값을 합산해 지급합니다. 프라그마틱의 Big Bass Bonanza에서는 프리스핀 중 어부 와일드가 화면의 물고기 머니 심볼 값을 수집하는 방식으로 쓰입니다. 미니, 마이너, 메이저 같은 고정 잭팟 표기가 붙은 머니 심볼도 있습니다.
고배당·저배당 심볼 (High/Low Pay Symbols)
고배당 심볼은 캐릭터나 상징물처럼 배당이 큰 심볼, 저배당 심볼은 A, K, Q, J, 10 같은 카드 문자나 보석처럼 배당이 작은 심볼입니다. 저배당 심볼은 릴 스트립에 많이 배치돼 잦은 소액 당첨을 만들고, 고배당 심볼은 적게 배치돼 드문 큰 당첨을 담당합니다. 페이테이블에서 최고 심볼 5개 배당과 최저 심볼 5개 배당의 비율을 보면 그 게임의 배당이 얼마나 위쪽에 쏠려 있는지 짐작할 수 있습니다.
분류 F. 증폭 계열: 연쇄와 배수가 결과를 키우는 방식
증폭 계열은 한 번 만들어진 당첨을 더 크게 만들거나 이어지게 하는 장치입니다. 고변동성 게임의 맥스윈 대부분은 이 계열의 장치가 겹치면서 만들어집니다. 반대로 말하면 증폭 장치가 많은 게임일수록 그 장치가 작동하지 않는 스핀의 결과는 평범해집니다. 증폭은 RTP를 늘리지 않고 분포를 넓힐 뿐입니다.
텀블·캐스케이드 (Tumble/Cascade)
텀블은 당첨에 쓰인 심볼이 사라지고 위에서 새 심볼이 떨어져 빈자리를 채우는 장치입니다. 게임사에 따라 캐스케이드, 아발란체, 리액션 등으로 부릅니다. 새로 채워진 화면에서 다시 당첨이 생기면 같은 과정이 반복되므로, 베팅 한 번에 여러 번의 당첨이 연쇄적으로 이어집니다. 연쇄 횟수에 따라 배수가 오르는 게임이 많아 텀블은 멀티플라이어와 짝을 이루는 경우가 많습니다. 프라그마틱의 Sweet Bonanza, Gates of Olympus가 대표 사례입니다.
멀티플라이어 (Multiplier)
멀티플라이어는 당첨액에 곱해지는 배수입니다. 와일드에 붙는 배수, 화면에 떨어지는 배수 심볼, 텀블 횟수에 따라 오르는 배수 등 형태가 여러 가지입니다. 여러 배수가 한 스핀에 겹칠 때 서로 더하는지 곱하는지가 결과 규모를 크게 바꿉니다. 2배와 3배가 합산되면 5배지만 곱해지면 6배이고, 배수가 다섯 개 겹치면 그 차이는 수십 배로 벌어집니다. 페이테이블에서 합산인지 곱셈인지를 반드시 확인할 부분입니다. Gates of Olympus처럼 텀블 연쇄가 끝난 뒤 화면에 남은 배수 심볼 값을 더해 총 당첨액에 곱하는 방식은 합산 후 곱셈의 대표 사례로, 무료슬롯 데모에서 정산 순서를 관찰하기 좋은 작품입니다.
누적 배수 (Progressive Multiplier)
누적 배수는 연쇄나 스핀이 이어질 때마다 배수가 올라가고 일정 기간 유지되는 장치입니다. 텀블 한 번마다 1배씩 오르거나, 프리스핀 동안 떨어진 배수 심볼 값을 모두 더해 라운드 전체에 적용하는 방식이 대표적입니다. 기본 게임에서는 스핀이 끝나면 초기화되고 프리스핀에서는 유지되는 구조가 흔해, 보너스 라운드의 기대값이 기본 게임보다 크게 설계되는 핵심 이유가 됩니다.
xWays
xWays는 노리밋시티의 고유 장치로, 착지한 xWays 심볼이 2~4개의 같은 심볼로 무작위 확장되며 그 릴의 높이를 늘려 웨이 수를 키웁니다. 한 스핀에서 xWays가 여러 개 나오면 웨이 수가 곱셈적으로 늘어 수만 웨이에 이르기도 합니다. San Quentin xWays가 이름에 장치를 넣은 대표작이며, 노리밋시티 특유의 매우 높은 변동성을 만드는 부품입니다. 작품별 수치는 노리밋시티 무료슬롯 페이지에 정리돼 있습니다.
xNudge
xNudge는 노리밋시티의 넛지 와일드 장치입니다. 릴에 일부만 걸친 xNudge 와일드가 한 칸씩 밀려 릴 전체를 덮고, 한 번 밀릴 때마다 그 와일드의 배수가 1씩 커집니다. 여러 릴에 xNudge 와일드가 동시에 걸리면 배수가 겹쳐 적용되어 결과 편차가 매우 큽니다. 서부극 테마의 Deadwood가 이 장치를 핵심으로 쓴 작품입니다. 넛지 횟수는 착지 위치에 따라 정해집니다.
xSplit
xSplit은 노리밋시티의 분할 장치로, 착지한 xSplit 와일드가 같은 행의 다른 심볼을 둘로 쪼개 같은 심볼 두 개로 만듭니다. 쪼개진 칸만큼 웨이가 늘어나고 당첨 조합의 수도 증가합니다. 이름이 비슷한 x 계열 장치가 여럿이라 작품마다 정보 화면에서 어떤 x 장치가 들어 있는지 먼저 확인하는 것이 정리에 유리합니다. 슬롯 데이터랩은 x 장치의 조합 수를 노리밋시티 작품 비교의 기준 항목으로 씁니다.
리스핀 (Respin)
리스핀은 일부 릴이나 심볼을 고정한 채 나머지만 다시 돌리는 추가 스핀입니다. 당첨 직후 같은 심볼을 노리게 하는 방식, 와일드를 고정한 채 한 번 더 돌리는 방식, 홀드앤스핀처럼 리스핀 횟수가 초기화되는 방식 등이 있습니다. 대부분 베팅이 추가로 차감되지 않으며, RTP 계산에는 원래 스핀의 일부로 포함됩니다. 그래서 리스핀이 잦은 게임이라고 RTP 자체가 높은 것은 아닙니다.
랜덤 피처 (Random Feature)
랜덤 피처는 기본 게임 중 무작위로 발동하는 보조 장치입니다. 갑자기 와일드가 추가되거나, 릴 전체가 같은 심볼로 바뀌거나, 배수가 붙는 식으로 나타납니다. 발동 확률은 대개 공개되지 않으며, 기본 게임 RTP 기여분의 일부를 담당합니다. 데드 스핀이 긴 고변동성 게임에서 지루함을 줄이는 장치로 쓰이지만, 발동했다고 해서 보너스 진입 확률이 달라지는 것은 아닙니다.
분류 G. 진입 계열: 보너스 라운드로 들어가는 경로
진입 계열은 기본 게임에서 보너스 라운드로 넘어가는 방식과 그 안의 규칙을 다룹니다. 고변동성 게임은 RTP의 상당 부분이 보너스에 배정되어 있어 진입 경로를 이해하는 것이 곧 그 게임의 배당 구조를 이해하는 일입니다. 비용을 더 내고 진입 조건을 바꾸는 선택 장치도 이 계열에 넣었습니다.
프리스핀 (Free Spins)
프리스핀은 스캐터 등으로 진입하는 보너스 라운드로, 정해진 횟수만큼 베팅 차감 없이 스핀이 진행됩니다. 지급 배당은 진입 당시의 베팅액을 기준으로 계산됩니다. 프리스핀 중에는 배수 누적, 스티키 와일드, 특수 확장 심볼처럼 기본 게임에 없는 규칙이 추가되는 경우가 많아, 같은 게임 안에서도 별도의 수학 모델로 보는 편이 정확합니다. 진입 빈도와 평균 지급 배수가 함께 공개되는 경우는 드뭅니다.
리트리거 (Retrigger)
리트리거는 프리스핀 도중 스캐터가 다시 나와 스핀 횟수가 추가되는 것입니다. +5회, +10회처럼 고정 횟수가 붙거나 처음 진입 때와 같은 규칙이 적용됩니다. 누적 배수가 있는 게임에서는 리트리거가 배수 유지 기간을 늘리는 효과가 있어 맥스윈 도달의 주요 경로가 됩니다. 리트리거 횟수에 상한을 두는 게임도 있으니 페이테이블에서 확인해야 합니다. 상한이 없는 게임은 이론상 라운드가 매우 길어질 수 있으나, 그 경우에도 맥스윈 도달 시점에 라운드가 종료됩니다.
홀드앤스핀 (Hold and Spin)
홀드앤스핀은 머니 심볼이 일정 개수 이상 나오면 시작되는 리스핀형 보너스입니다. 새로 착지한 머니 심볼은 고정되고 리스핀 횟수가 보통 3회로 초기화되며, 더 이상 새 심볼이 나오지 않으면 고정된 값을 합산해 지급합니다. 화면을 전부 채우면 그랜드 잭팟을 주는 구조가 흔합니다. 게임사마다 링크 계열, 캐시 콜렉트 계열 등 이름이 다르지만 리스핀 횟수 초기화라는 원리는 같습니다.
보너스 바이 (Bonus Buy)
보너스 바이는 정해진 가격을 내고 프리스핀에 바로 진입하는 기능 구매입니다. 가격은 대개 베팅의 50배에서 200배 수준이며, 노리밋시티처럼 여러 단계의 보너스를 가격별로 고르게 하는 게임사도 있습니다. 기본 게임을 건너뛰는 대신 1회 비용이 크고 결과 편차가 매우 큽니다. 무료슬롯 데모에서 구매를 반복해 보면 지급액이 구매가에 못 미치고 끝나는 회차가 자주 나온다는 점이 드러납니다. 일부 감독기관 지역에서는 이 기능 자체가 제공되지 않습니다. 데이터 관점에서 보너스 바이는 기본 게임의 긴 공백을 압축해 주는 대신 분포를 극단적으로 넓히는 장치로 정리할 수 있습니다.
앤티 벳 (Ante Bet)
앤티 벳은 베팅액을 일정 비율 올리는 대신 보너스 진입 확률을 높이는 선택 옵션입니다. 프라그마틱 플레이 작품에서는 베팅을 25% 올리면 프리스핀 진입 확률이 약 두 배가 되는 구조로 표기되는 경우가 많습니다. 진입 빈도가 오르는 만큼 스핀당 비용도 오르므로 RTP가 크게 달라지지는 않으며, 정보 화면에 앤티 벳 적용 시 RTP가 따로 적히기도 합니다. 비용 대비 진입 빈도로 환산해 비교하는 것이 데이터 관점의 접근입니다.
픽 보너스 (Pick Bonus)
픽 보너스는 화면에 놓인 여러 선택지 중 몇 개를 골라 숨겨진 상금이나 배수를 여는 보너스입니다. 선택하는 행위가 있지만 결과는 대부분 진입 시점에 RNG로 이미 정해져 있거나, 고르는 위치와 무관한 확률로 결정됩니다. 그래서 고르는 순서나 위치에 판단이 개입할 여지는 사실상 없습니다. 프리스핀 횟수나 시작 배수를 정하는 사전 단계로 쓰이기도 합니다. 고른 상자 외에 고르지 않은 상자의 내용을 보여 주는 연출도 결과와 무관한 장치입니다.
휠 보너스 (Wheel Bonus)
휠 보너스는 여러 칸으로 나뉜 회전판을 돌려 상금, 배수, 잭팟, 다음 단계 진입 등을 결정하는 보너스입니다. 칸의 크기가 같아 보여도 각 칸의 당첨 확률은 서로 다르게 설정될 수 있습니다. 마이크로게이밍 계열의 잭팟 게임처럼 휠이 잭팟 등급을 정하는 방식도 있습니다. 화면에 보이는 칸 비율이 확률을 그대로 나타낸다고 보면 안 된다는 점이 이 용어의 핵심입니다.
고정 잭팟 (Fixed Jackpot)
고정 잭팟은 미니, 마이너, 메이저, 그랜드처럼 미리 정해진 배수로 지급되는 잭팟입니다. 베팅 배수로 표기되므로 베팅액에 비례해 금액이 달라집니다. 홀드앤스핀과 휠 보너스에서 자주 쓰이며, 고정 잭팟의 배당은 게임의 맥스윈과 RTP 계산에 이미 포함되어 있습니다. 프로그레시브 잭팟과 달리 시간이 지나도 금액이 쌓이지 않으며, 그랜드 잭팟을 맥스윈과 같은 값으로 설정한 게임도 있습니다.
프로그레시브 잭팟 (Progressive Jackpot)
프로그레시브 잭팟은 여러 게임 또는 여러 운영처의 베팅 일부가 쌓여 금액이 계속 커지는 잭팟입니다. 누군가 당첨되면 시드 금액으로 초기화된 뒤 다시 누적됩니다. 베팅의 일부가 잭팟 적립에 쓰이므로 기본 게임의 RTP는 같은 계열 비잭팟 게임보다 낮은 경우가 많습니다. 마이크로게이밍 계열의 Mega Moolah가 대표적이며, 무료슬롯 데모에서는 실제 누적 금액과 연동되지 않습니다.
단계형 보너스 (Tiered Bonus)
단계형 보너스는 같은 게임 안에 진입 조건과 규칙이 다른 보너스가 여러 단계로 있는 구조입니다. 스캐터 3개면 기본 프리스핀, 4개면 강화된 프리스핀이 열리는 식이며, 상위 단계일수록 스티키 와일드나 높은 시작 배수 같은 규칙이 더해집니다. 노리밋시티 작품은 이런 단계를 보너스 바이 메뉴에서 가격별로 나열하는 경우가 많습니다. 상위 단계는 진입이 드문 대신 평균 지급 배수가 높게 설계됩니다.
분류 H. 관측 계열: 무료슬롯 데모 화면의 표기와 설정
관측 계열은 데모 화면에서 직접 보고 조작하는 항목입니다. 앞선 일곱 계열이 게임의 설계를 설명한다면, 이 계열은 그 설계를 관찰하는 도구에 해당합니다. 표기를 정확히 읽어야 기록한 숫자를 다른 게임과 비교할 수 있습니다. 슬롯 데이터랩의 데모 기록도 이 항목들의 설정값을 함께 적어 둡니다.
데모 모드 (Demo Mode)
데모 모드는 가상 크레딧으로 실제 게임과 같은 수학 모델을 실행하는 무료 버전입니다. 무료슬롯이라고 부르는 것이 바로 이 모드이며, 당첨금은 화면 숫자로만 존재하고 어떤 형태로도 현금화되지 않습니다. 게임사 공식 데모는 일반적으로 정식 버전과 같은 수학 모델을 쓰지만, 공급처가 따로 설정한 RTP 버전과는 다를 수 있습니다. 규칙과 기능을 익히고 수치를 관찰하는 용도에 적합합니다.
데모 크레딧 (Demo Credit)
데모 크레딧은 데모 모드에서 지급되는 가상 잔액입니다. 보통 수천에서 수만 단위로 시작하고, 잔액이 떨어지면 새로고침으로 다시 채워집니다. 가상 잔액이 사실상 무한하다는 점 때문에 데모에서의 행동이 실제 상황과 달라질 수 있습니다. 슬롯 데이터랩은 데모 기록 시 시작 크레딧과 스핀 수를 미리 고정해 두고, 그 범위 안의 결과만 표본으로 기록합니다. 크레딧이 바닥난 시점도 하나의 관측값으로 남겨 두면 변동성 비교에 쓸 수 있습니다.
총 베팅 (Total Bet)
총 베팅은 1회 스핀에 걸리는 전체 금액입니다. 코인 가치와 베팅 레벨, 라인 수를 곱해 계산하는 게임도 있고, 총액 하나만 고르게 하는 게임도 있습니다. 페이테이블의 배당은 대개 총 베팅의 배수로 적히므로, 서로 다른 게임을 비교할 때는 금액이 아니라 배수 단위로 읽어야 합니다. 맥스윈 5,000배도 총 베팅을 기준으로 한 배수입니다. 라인당 베팅을 기준으로 배당을 적는 오래된 게임은 표기 단위를 먼저 맞춰야 비교가 성립합니다.
페이테이블 (Paytable)
페이테이블은 심볼별 배당, 기능 규칙, 라인 구조, RTP, 최대 당첨 등을 담은 정보 화면입니다. 대개 메뉴 버튼이나 i 아이콘으로 열 수 있습니다. 게임의 설계를 확인할 수 있는 1차 자료라서 슬롯 데이터랩은 수치를 인용할 때 게임사 홍보 자료보다 이 화면의 표기를 우선합니다. 공급처에 따라 RTP 버전이 다를 수 있다는 점에서도 실행 중인 게임의 페이테이블이 가장 정확한 출처입니다.
자동 스핀 (Autoplay)
자동 스핀은 정해진 횟수만큼 스핀을 자동으로 반복하는 기능입니다. 손실 한도, 단일 당첨 한도, 보너스 진입 시 중지 같은 조건을 함께 설정할 수 있습니다. 영국 등 일부 감독기관 지역에서는 이용 시간 인식을 흐린다는 이유로 제한됩니다. 데모 기록에서는 같은 조건으로 많은 표본을 모으는 데 유용하지만, 시간 감각이 무뎌지기 쉬운 기능이라는 점도 함께 기억할 필요가 있습니다.
터보 스핀 (Turbo Spin)
터보 스핀은 릴 회전 연출을 짧게 줄여 스핀 간격을 단축하는 설정입니다. 퀵 스핀이라고도 하며, 결과나 확률에는 영향을 주지 않습니다. 같은 시간 동안 처리하는 스핀 수가 늘어나므로 시간당 베팅 총액과 이론 손실도 비례해 커집니다. 1회 스핀이 3초에서 1초로 줄면 같은 1시간 동안 스핀 수가 약 3배가 됩니다. 시간이 아니라 스핀 수로 세션을 정의해야 하는 이유입니다.
세션 (Session)
세션은 게임을 시작해서 멈출 때까지의 한 번의 이용 구간입니다. 세션 길이는 시간 또는 스핀 수로 측정하며, 분석에서는 스핀 수로 정의하는 것이 비교에 유리합니다. RTP와 변동성은 세션 길이와 결합될 때 비로소 의미 있는 범위를 만듭니다. 슬롯 데이터랩은 세션 시작 전에 스핀 수 상한을 먼저 정하고, 그 수에 도달하면 결과와 관계없이 기록을 끝내는 방식을 씁니다.
리얼리티 체크 (Reality Check)
리얼리티 체크는 일정 시간마다 경과 시간과 그동안의 결과를 팝업으로 알려 주는 기능입니다. 여러 감독기관이 정식 서비스에 이 기능을 요구하며, 이용자가 시간 감각을 잃지 않도록 돕는 장치입니다. 데모에서는 제공되지 않는 경우가 많으므로 휴대폰 타이머 같은 외부 알림을 따로 쓰면 같은 효과를 얻습니다. 이용 시간과 예산 원칙은 책임감 있는 이용 원칙 페이지에 정리돼 있습니다.
무료슬롯 용어 혼동 쌍 비교표
편집팀에 들어오는 질문의 상당수는 두 용어를 같은 뜻으로 읽어서 생깁니다. 아래 표는 특히 자주 섞이는 여섯 쌍을 골라 무엇을 측정하는지, 어디에 표기되는지로 구별했습니다. 앞의 정의를 다 읽지 않았더라도 이 표만으로 핵심 차이는 잡을 수 있도록 구성했고, 마지막 열에 실무에서 쓰는 구별 기준을 적었습니다.
| 혼동 쌍 | 앞 용어가 재는 것 | 뒤 용어가 재는 것 | 구별 포인트 |
|---|---|---|---|
| RTP / 히트 빈도 | 장기 환급 비율 | 당첨 발생 스핀 비율 | 히트 빈도가 높아도 RTP는 낮을 수 있음 |
| 변동성 / 표준편차 | 흩어짐의 등급 | 흩어짐의 수치 | 등급은 게임사 간 비교 불가, 수치는 대부분 비공개 |
| 페이라인 / 웨이 | 정해진 경로 위 당첨 | 인접 릴 어디든 당첨 | 정보 화면의 라인 그림 유무 |
| 와일드 / 스캐터 | 다른 심볼 대체 | 보너스 진입 신호 | 와일드는 대부분 스캐터를 대체하지 못함 |
| 고정 잭팟 / 프로그레시브 잭팟 | 베팅 배수로 고정 | 누적되는 금액 | 금액이 시간에 따라 변하는지 여부 |
| 보너스 바이 / 앤티 벳 | 진입 자체를 구매 | 진입 확률을 상향 | 1회 비용 규모가 수십 배 차이 |
| 이론 RTP / 실측 RTP | 수학 모델의 값 | 기록한 표본의 값 | 표본이 작을수록 격차가 큼 |
사전을 읽다가 생긴 질문
같은 장치를 게임사마다 다른 이름으로 부르면 어떤 이름을 표제어로 썼나요?
여러 게임사에서 가장 널리 쓰이는 이름을 표제어로 삼고, 고유 명칭은 정의 안에 함께 적었습니다. 예를 들어 텀블 항목에 캐스케이드, 아발란체, 리액션을 묶었습니다. 노리밋시티의 x 계열처럼 한 게임사에만 있는 장치는 고유 이름 그대로 표제어로 올렸습니다.
정의에 나오는 RTP와 배수 예시는 언제 기준인가요?
2026년 10월 5일 기준 게임사 공개 자료와 정보 화면 표기를 바탕으로 했습니다. 게임사가 RTP 버전을 추가하거나 규칙을 바꾸면 값이 달라질 수 있으므로, 특정 게임의 수치는 실행 중인 화면의 페이테이블을 최종 기준으로 삼아 주십시오.
변동성 등급과 표준편차 중 무엇을 먼저 봐야 하나요?
표준편차는 대부분 공개되지 않으므로 실무에서는 변동성 등급과 맥스윈 상한을 함께 봅니다. 같은 게임사 안에서는 등급 비교가 의미 있지만, 서로 다른 게임사끼리는 맥스윈 배수와 보너스 진입 빈도를 나란히 놓는 편이 더 정확한 비교가 됩니다.
여기 없는 용어는 어떻게 추가되나요?
새 메커니즘이 두 곳 이상의 게임사에서 쓰이거나, 한 게임사의 대표 장치로 자리 잡았다고 판단되면 해당 계열에 표제어를 추가합니다. 한 작품에서만 쓰인 연출용 이름은 게임사 페이지의 설명에서 다루고 사전에는 올리지 않습니다.